2.3 Petits jeux en maternelle

Décrire une œuvre
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Objectif : faire une description cohérente et ordonnée d'un tableau
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Jeu : retrouver parmi plusieurs reproductions le tableau décrit par le maître puis par un élève.
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Être précis, vocabulaire adapté.
Devinette :
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Objectif : Visualiser la conception d'un tableau.
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Jeu : Deviner la scène représentée sur un tableau à partir d'une vision fragmentée de l'œuvre. Le tableau sera découpé en 4 parties que l'on dévoilera successivement. Les indices découverts permettront de faire des hypothèses.
Choisir des scènes de la vie quotidienne (références connues des enfants)
Exemple de tableaux : le tricheur à l'as de carreau (Georges de La Tour - 1635), Portrait de Frédéric Bazille (Renoir), Trois petites filles jouant à la balle (Roger de la Fresnaye), Les joueurs de cartes (Cezanne).
Les couleurs
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Objectif : Repérer et percevoir les différentes couleurs d'un tableau. Les nommer (enrichissement lexical)
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Jeu : Le repérage est matérialisé à l'aide d'un nuancier. Sur chaque zone de couleur, l'enfant pose un carré de couleur (prévoir plusieurs carrés de la même teinte
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Pas plus de 6 couleurs par tableau
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Un nuancier avec 2 teintes par couleur
Peintres : Herbin, Matisse, Klee, Miro, Mondrian...
Replacer un élément :
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Objectif : Établir une relation entre un tableau et un ou plusieurs éléments qui en sont issus.
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Jeu : Compléter un tableau. Plusieurs reproductions sont affichées. Chaque élève reçoit un détail provenant d'un tableau.
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Variante : Distribuer plusieurs détails dont des intrus.
Exemple de tableaux pour travailler sur les vêtements : Degas, la famille Belleli ; Velasquez, Les Menines ; William Hogarth, les enfants du docteur Graham ; F Bazille, La réunion de famille.
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IEN TROYES2-ASH